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【Unity面试题】游戏对象消失三种方法的区别?

2018-07-11 11:04:24 来源:互联网 手机端入口

Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。那么在应聘Unity工程师的时候被问到的面试题也是多种多样的,下面是小编为大家整理的关于游戏对象消失的相关内容,仅供大家参考,更过高频Unity面试题请持续关注优就业。

gameObject.renderer.enabled=fasle

是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的

GameObject.Destroy()

表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)

gameObject.active=false

是否在场景中停用该物体 在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体

如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)

副作用:通过GameObject.Find方法查找不到

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关键词: unity面试题

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