例如玩王者荣耀时,使用英雄推搭时,到达塔攻击范围时,塔会自动的攻击英雄,而英雄到达塔下,可以使用英雄去攻击塔,上述的一系列情况我们在Unity中就可以使用触发器和碰撞器去实现上述的功能。
经典的跑酷类型游戏神庙逃亡是Unity开发的一款游戏,在玩耍过程中,当人物碰到下图中黄色类似金币的物体时,会自动吸收物体,相同类似的游戏场景还有很多很多,然而这些功能在Unity中可以使用碰撞器或者触发器实现。
那么到底什么是碰撞器或者触发器呢,它们又有什么特点实现需要什么条件?接下来我们来一一介绍:
在Unity中会经常发现很多游戏物体身上都有着下图所展示的组件,这个物体就是我们上述所说的碰撞器。
当我们在场景中创建基本游戏物体后,引擎会自动的为该物体加上Collider(碰撞器)组件,其主要功能是进行碰撞检测。对于规则的游戏物体可以使用引擎提供的碰撞器,对于一些大的场景,其碰撞网格可以由建模师提供。
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