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【Unity基础知识】TimeLine—动画

  • 来源:Unity干货资料
  • 2021-07-28 10:19:43
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如果想播放相同的动画,可以选中它,按下Ctrl+D(Command+D Mac)复制一个,或者鼠标右键选择复制。直接把赋值出来的片段托给另一个角色。运行一下可以看到两个角色看起来比之前有活力了。

我们想要这个动画一直循环下去,可以设置这个属性来办到。这些设置可以修改动画在播放前或者播放后的一些行为。将图片中圈出的部分Hold-continue。此时可以看到Timeline完成这些片段后是会继续播放的。或者你可以扩展片段的长度到剪辑的最末端,有相同的效果。

我们再给角色添加另一个动画片段,在初始化的时候新片段会自动紧贴到上一个片段,可以连续播放。如果我们把新的动画片段往前拖,那么两个动画会将重复的部分自动融合。重复的部分越长,融合的时间也会越长。可以多次尝试找出你觉得最适合的融合时间点。还需要知道的一点是我们可以在此编辑融合曲线来调整融合动画。或者自定义调整。这就是基本的动画片段操作,你可以继续给Timeline添加内容并编辑。

假设我们还需要一台相机,给它录制不同的位置制作镜头,使用同一台相机完成镜头剪辑。在示例里我给这个相机录制了动画。那我想把这两个轨道转换成片段,这样更灵活。可以鼠标右键点击我们的录制数据轨道,然后选择转换成片段轨道。Convert To Clip Track。

好了,非常完美。这样我们就制作完成了。

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