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【Unity基础知识】Cinemachine之切镜

  • 来源:Unity干货资料
  • 2021-08-25 11:39:37
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8.我们还需要给每一个子相机添加碰撞组件.这个组件是用来计算什么时候进行镜头切换的.

9.在碰撞器组件上我们可以设置碰撞层,本示例使用默认层.

10.还要将每一个子相机的保持视线(Preserve Line Of Sight)取消勾选,这样相机会在自己的位置上停留.注意三个子相机都要取消勾选.

11.下面请看这个属性,调整这个值可以设置相机的优先权重.Cinemachine会优先使用拥有较高值的相机.

12.另外如果勾选随机抽取,便会随机使用一个镜头.

13.运行可以看到,当角色走出一个相机的碰撞区便会切换到另一个相机镜头.


14.调整每个相机的最佳目标距离(Optimal Target Distance),可以让相机选择最佳的目标点.需要多次调试来获取最佳值.

15.最后我要把镜头融合变换选择为Cut

16.最后我们可以看到,使用Cinemachine可以简单快速的完成镜头切换功能,轻松创建各类游戏的视觉体验.你学会了吗?

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