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荒野行动
魔兽世界
倩女幽魂
阴阳师
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VR、AR渗透各个行业,将成为时代主流

                 
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  • 第一阶段
    C#基础  
  • 第二阶段
    Unity基础  
  • 第三阶段
    unity高级  
  • 第四阶段
    VR/AR及综合项目  
  • 第五阶段
    就业指导  
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
C#基本语法 数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则
输入输出方法,数据类型转换
分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符
一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组
枚举与结构体定义、结构体成员及访问
面向对象编程 类和面向对象概念,对象的字段成员
对象中的方法成员,方法类型详解
对象中的属性和方法参数
string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
构造和析构函数
抽象方法、虚方法,多态实现
静抽象类,静态类和单例设计模式
接口和泛型
集合、委托
接口介绍,接口实现多态
泛型方法、泛型类、泛型约束
ArrayList、List、Queue(队列)
Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式
实战项目及
阶段考核
2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
Unity引擎
开发基础
Unity面板及基本操作
游戏对象的操作
预制体的创建和使用
3D基础理论
面向组件开发 Unity工程结构
Unity开发框架
面向组件的开发思想
脚本组件及生命周期、回调方法的概念
常用类(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
物理系统 输入控制、Input类,输入配置
碰撞器--Collider组件家族
刚体组件与力--Rigidbody组件
刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法
物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器
实战项目 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币
2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
2D物理组件(刚体、碰撞器)
2D动画创建--初识Animation
2D开发常用类,碰撞、触发回调
TimeLine制作剧情
UGUI初级 画布Canvas初识
UV坐标,UI坐标
基本控件、复合控件
UGUI的布局和适配方案
UGUI高级 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
水平布局、垂直布局、网格布局组件
ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
UI多种交互方式、事件回调
UGUI案例 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
实战项目 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐
动画系统 模型资源分析
动画类型,Avatar系统
动画节点、动画状态机
原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
动画系统高级 动画遮罩;
IK动画;
动画事件;
动画曲线
导航系统 导航系统的使用原理;
导航路面的创建;
导航组件的使用;
OffMeshLink的使用;
分层烘焙和动态路障
特效系统 Particle系统;
TrailRenderer 拖尾组件;
LineRenderer 线形组件;
贴图融合
实战项目
及阶段考核
魔兽塔防、CS、阴阳师
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取
WWW类和协程 协程、线程和进程的概念
协程的设计思想及使用
WWW类,封装请求工具类
Http协议简介(Get、Post)
资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
基于WWW类远程资源获取
使用AssetBundle进行资源加载及内存管理
性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
对象池技术
FSM 设计模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系统
FSM案例-AI系统
行为树 游戏AI方案对比,最优解问题分析;
BehaviorDesigner插件,代码控制
A*算法 理解AStar算法原理;
代码实现AStar算法
Shader 图形学初探,基础知识;
固定管线着色器;
顶面着色器和表面着色器;
Shader案例
网络 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;
基于ASP.net的web站点搭建;
SqlServer数据库的接入和访问;
基于Post请求的数据通信;
Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
实战项目
及阶段考核
阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 预制体和案例分析
手柄、头部Transform获取,点击事件获取
3D UI交互
射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
性能优化,降低眩晕策略
AR--高通SDK AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
手机触屏、陀螺仪与发布的讲解
项目架构与
项目管理
模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写
热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
团队合作工具--SVN
综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩
项目答辩
及评审
对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
企业面试前期
准备与技巧
简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试
企业面试实战 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目
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课程涵盖前沿知识点,坚持理论基础+实际操作

  • 课程对比
  • 优就业
  • 某机构1
  • 某机构2
  • 某机构3
C#基础
设计模式
面向对象
常用算法
Unity引擎基础
Unity物理引擎
Unity2D和精灵
UGUI综合
动画系统
导航系统
特效系统
物理常识 × ×
AR增强现实开发
HiAR增强现实开发 × ×
HTCVive虚拟现实开发
暴风魔镜/NOLO VR开发 × ×
NGUI
Shader × ×
UNet HLAPI ×
游戏架构
资源更新
逻辑热更
Unity编辑器扩展 × × ×
SDK接入 × ×
iOS/Android平台发布 ×
课程项目 ×
独立项目 × ×
硬编码AI ×

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  • 宽敞洁净的就餐环境,规律有序的就餐时间,自助式就餐方式,八菜两汤,营养搭配,让你享受舒心的学习。

  • 优就业拥有优化合理的教学资源配置,空调教室,全苹果设配,一人一桌一电脑。让你拥有一个舒心的上课环境,跟着老师做实操。

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