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  为大家详细整理、并解答大家所遇到的各种 unity学习 中可能会遇到的具体问题

【Unity基础知识】Unity开发之导航
【Unity基础知识】Unity开发之导航

大家好,我是优就业的小优,又和大家见面了。今天我们一起来学习Unity中的导航网格代理组件,这个组件的作用就和它的名字一样是用来进行自动寻路。它会帮我们... 详情>

[2020-08-12]
385
【Unity基础知识】大型游戏中UI优化原则汇总(下)
【Unity基础知识】大型游戏中UI优化原则汇总(下)

四、动静分离动静分离就是说同一个界面下的UI,可活动的元素(血条,蓝条,伤害数字,CD)放在一个Canvas下,不可活动的元素(人物头像,商城,和平,抽奖等按钮... 详情>

[2020-08-03]
717
【Unity基础知识】大型游戏中UI优化原则汇总(上)
【Unity基础知识】大型游戏中UI优化原则汇总(上)

一般在大型重度游戏(比如MMO,MOBA,SLG,FPS)的制作中,由于游戏地形大,玩家多,界面多,性能的优化就是重中之重的工作,而UI的优化又是性能优化工作中很重要... 详情>

[2020-07-30]
998
【Unity基础知识】CPU vs GPU,谁才是算力之王?
【Unity基础知识】CPU vs GPU,谁才是算力之王?

GPU,学名可编程图形处理单元,俗称可编图形硬件,一般被行外称为显卡(GPU不是显卡,它是显卡中的核心处理单元)。GPU概念产生于20世纪70、80年代交替年间,主... 详情>

[2020-07-10]
657
【Unity基础知识】UE4第三人称开关门实现
【Unity基础知识】UE4第三人称开关门实现

UE4提供了一套非常强大的可视化编程系统——Blueprint(蓝图)系统,可以在不用VS或者Xcode等专门的代码编辑器中编写代码就能实现常见的各种交互功能。在本篇教... 详情>

[2020-07-03]
4764
【Unity基础知识】OpenGL图形学创建窗口(二)
【Unity基础知识】OpenGL图形学创建窗口(二)

首先我们引入需要使用到的头文件并链接库: include 引入glew库 include 引入freeglut库 include 引入C++标准输入输出流文件using namesp... 详情>

[2020-07-01]
415
【Unity基础知识】OpenGL图形学创建窗口
【Unity基础知识】OpenGL图形学创建窗口

图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。是游戏引擎如Unity,UE4渲染模块的底层技术。可以这么... 详情>

[2020-04-10]
637
【Unity基础知识】游戏开发中如何进行游戏性能优化
【Unity基础知识】游戏开发中如何进行游戏性能优化

大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发... 详情>

[2020-04-09]
451
【Unity基础知识】游戏的Draw Calls是什么
【Unity基础知识】游戏的Draw Calls是什么

详情>

[2020-04-06]
5418
【Unity基础知识】游戏的分类有什么
【Unity基础知识】游戏的分类有什么

众多游戏中,可按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型。1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。①二维游戏也称为2D游戏,2D指的是通过平面来表现所有... 详情>

[2020-03-25]
583
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