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【Unity面试题】常见unity3D游戏开发面试题

  • 来源:互联网
  • 2019-01-02 11:03:14
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想顺利找到unity游戏开发的工作,你就得顺利通过笔试和面试的专业考核,今天给大家分享的常见的面试题,不知道大家都掌握了吗?

一:什么是协同程序?

二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?

三:物体发生碰撞的必要条件

四:请简述ArrayList和List的主要区别

五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?

六:反射的实现原理?

七:简述四元数Quaternion的作用,四元数对欧拉角的优点?

八:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法

九:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?

十:MeshRender中material和sharedmaterial的区别?

十一:请简述ArrayList和List之间的主要区别。

十二:TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能

十三题:Unity提供了几种光源,分别是什么

十四:简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池?

十五:CharacterController和Rigidbody的区别?

十六:移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?

十七:简述prefab的用处

十八:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。

十九:请简述private,public,protected,internal的区别。

二十:简述SkinnedMesh的实现原理

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