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【Unity基础知识】OpenGL图形学创建窗口

  • 来源:Unity干货资料
  • 2020-04-10 19:23:28
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在工程文件目录加入两个工具库

在工程目录下创建Includes并放入如下头文件:

在工程目录下创建Libs并放入如下静态库文件:

在与工程文件.sln同一级的Debug目录下放入如下动态库文件:

在VS工程属性界面配置两个工具库

接下来我们回到VS,在工程上右键->属性,在弹出的面板中选择VC++目录,然后我们点开包含目录,加入刚才创建的Includes目录位置:

然后我们继续点开库目录,加入刚才创建的Libs目录位置:

然后我们选择链接器->输入,在附加依赖项选项中加入如下静态库的链接:

改写Main.cpp

OK,至此所有OpenGL程序的编码前准备配置工作都已经完成,接下来我们正式对Main.cpp中的主函数进行改造,给其加入OpenGL窗口功能。

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>>本文地址:https://www.ujiuye.com/zhuanye/2020/48612.html

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