400-650-7353

精品课程

您所在的位置:首页 > IT干货资料 > unity > 【Unity基础知识】UE4第三人称开关门实现

【Unity基础知识】UE4第三人称开关门实现

  • 来源:Unity干货资料
  • 2020-07-03 16:18:32
  • 阅读()
  • 分享
  • 手机端入口

UE4提供了一套非常强大的可视化编程系统——Blueprint(蓝图)系统,可以在不用VS或者Xcode等专门的代码编辑器中编写代码就能实现常见的各种交互功能。在本篇教程中我们将代领大家完成一个第三人称开关们的效果,完成之后大家可以体会到蓝图的强大。

首先打开UE4,新建第三人称的模板并附带初学者内容,因为我们要使用其中的模型。

在Content Browser(内容浏览器)面板中右键创建Blueprint Class(蓝图类),弹出的父类选择面板中选择Actor,重命名为BP_Door。双击打开BP_Door,在左上角的Components(组件)面板中选择Add Component(添加组件)>Static Mesh(静态网格)组件,并命名为DoorFrame,在该组件的StaticMesh属性中选择SM_DoorFrame。

按上述方法添加Door组件并指定SM_Door,添加完之后发现位置有偏差,利用移动工具进行微调,最终效果,如下图所示。

至此,基本的模型已经设置好。因为需要检测玩家进入才能触发开门的动作,所以我们需要一个Trigger,创建一个Box Collision组件并调整到合适的位置。

课程好礼申请领取
您的姓名
您的电话
意向课程
 

中公优就业

官方QQ

扫描上方二维码或点击一键加群,免费领取价值599元网课,加群暗号:599。 一键加群

>>本文地址:
注:本站稿件未经许可不得转载,转载请保留出处及源文件地址。

推荐阅读

优就业:ujiuye

关注中公优就业官方微信

  • 关注微信回复关键词“大礼包”,领80G学习资料
QQ交流群
领取免费网课
(加群备注“网站”)
IT培训交流群 加入群聊 +
软件测试 加入群聊 +
全链路UI/UE设计 加入群聊 +
Python+人工智能 加入群聊 +
互联网营销 加入群聊 +
Java开发 加入群聊 +
PHP开发 加入群聊 +
VR/AR游戏开发 加入群聊 +
大前端 加入群聊 +
大数据 加入群聊 +
Linux云计算 加入群聊 +
优就业官方微信
扫码回复关键词“大礼包”
领取80G学习资料

淘宝商家短视频
预约试听
2020OAO训练营
免费试听
课程资料、活动优惠 领取通道