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【Unity基础知识】UE4第三人称开关门实现

  • 来源:Unity干货资料
  • 2020-07-03 16:18:32
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UE4提供了一套非常强大的可视化编程系统——Blueprint(蓝图)系统,可以在不用VS或者Xcode等专门的代码编辑器中编写代码就能实现常见的各种交互功能。在本篇教程中我们将代领大家完成一个第三人称开关们的效果,完成之后大家可以体会到蓝图的强大。

首先打开UE4,新建第三人称的模板并附带初学者内容,因为我们要使用其中的模型。

在Content Browser(内容浏览器)面板中右键创建Blueprint Class(蓝图类),弹出的父类选择面板中选择Actor,重命名为BP_Door。双击打开BP_Door,在左上角的Components(组件)面板中选择Add Component(添加组件)>Static Mesh(静态网格)组件,并命名为DoorFrame,在该组件的StaticMesh属性中选择SM_DoorFrame。

按上述方法添加Door组件并指定SM_Door,添加完之后发现位置有偏差,利用移动工具进行微调,最终效果,如下图所示。

至此,基本的模型已经设置好。因为需要检测玩家进入才能触发开门的动作,所以我们需要一个Trigger,创建一个Box Collision组件并调整到合适的位置。

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