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【Unity基础知识】你不知道的《小游戏开发》

  • 来源:Unity干货资料
  • 2020-08-20 11:20:29
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今天给大家讲一讲有关小游戏开发的一些内容,有想法做小游戏的同学赶紧拿起纸笔,记录一下我们今天的重点内容?

一:什么是小游戏

通俗意义上来说,小游戏就是体积较小,玩法简单的游戏。它们相对于大型电脑游戏和手机游戏来说,其游戏包较小直接导致了其游戏内容相对单一,但是正因为游戏内容单一,其很多游戏的玩法得以被快速的发现,所以很多小游戏都风靡全球。比如:俄罗斯方块,贪吃蛇等。

二:制作小游戏需要什么技术呢?

目前市面上的小游戏基本有两种方向,一种是以微信为主,H5版本的小游戏,另一种是客户端版本的小游戏发布在谷歌,appstore,fackbook上面的。

微信小游戏:目前主流的是白鹭引擎,cocos引擎,Laya引擎等,这些引擎使用语言都不同,

白鹭:TypeScript。 Laya:AS3或Javascript,cocos:c++。

客户端小游戏:cocos2d或unity3d。由于客户端小游戏经常会出现3d模型用来吸引用户,所以使用Unity3D开发的居多。

目前来看,受到很多因素的影响微信小游戏差不多已经是红海了,除非是火爆全网的现象级产品,否则其变现能力远不如客户端小游戏。不少公司也是主要挑选二者兼具的人才。

【Unity基础知识】你不知道的《小游戏开发》

三:制作小游戏必须会什么内容?

必会的技能:广告SDk的接入和安卓IOS的打包

(1)Appstroe和谷歌商店这两家的小游戏,基本接入的是谷歌的广告SDK,所以制作小游戏必须会接入谷歌广告的sdk。谷歌SDK也是最简单,最容易接入的sdk。

(2)appstore和谷歌商店还内置的排行榜和成就奖励的sdk。类似steam上内置的成就系统,这部分不属于广告,属于平台sdk的一种,不少公司为了方便,游戏中的排行榜和成就直接接入的苹果商店的。这点也是必须会的

(3)第三方广告sdk:值得注意的是,谷歌广告在不翻墙的情况下,苹果手机可以正常观看但是部分安卓手机不行。为了应对谷歌广告不翻墙不能看的情况,不少厂商选择接国内的第三方SDk,其接入难度不一,稍微简单的就是将广告sdk集成了一个unity包,填入相关参数就可以。复杂一点的没有集成,就需要通过eclipse自己封装写一些接口之类的但难度也不大。

(4)统计数据SDK,基本上小游戏很少有这个,但是也不排除部分公司要求统计数据,比如查看游戏新增人数等等,这些统计sdk第三方做的都很完善,接入也方便。但接入这个统计sdk基本都需要服务器,小游戏成本有限基本都不接。当然会了必然加分

(5)安卓和ios打包基本就是操作一次都会,但问题是不少公司缺少ios提审的经验,也就是说制作的游戏内容不符合苹果平台审核标准就会被驳回,大部分公司会把这部分责任归咎于程序没有经验,所以不少公司要求的ios打包其实并不是打包这么简单而是能够巧妙的避开一些苹果审查的雷区

四:小游戏的制作周期是什么?什么样的人才更容易被接纳

由于人员配置的问题,大部分公司对小游戏产出标准在时间和人数上有严格的限制,最多2个程序,1个美术,策划都是公司通用的1个,所以很多时候基本是不存在专属调动作的动作师的。这时候掌握2D动作制作在人数捉襟见肘的小游戏团队里就变的尤为突出了,当然还包括粒子特效什么的。如果自己本身又有设计能力(有策划能力)那么可以说找到工作的机会就很大了

目前就市面上来说,微信小游戏2-3周一个,客户端小游戏1个月左右。

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