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【Unity基础知识】Unity渲染技术的改进

  • 来源:Unity干货资料
  • 2020-09-16 19:15:11
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使用Unity引擎开发游戏或者VRAR应用的程序员都知道,Unity5。X以前的版本在图片与画质在渲染方面和UE4相比还是有差距的,二者开发的应用或者游戏在移动端运行时,差距比较小,但在PC端上运行时差距就比较大了,这方面一直以来都是Unity引擎的短板,广大游戏开发者也希望有一天Unity引擎的渲染技术也能像UE4那样优秀。

Unity引擎官方也看到了这方面的缺点,因此在2017版本以后特别是2018版本极大的改进了Unity的渲染技术,在不影响性能的前提下提升了渲染的质量,其渲染出来的游戏画面,可以和影视级别的画面相媲美;

Unity 引擎制作人 Brett Bibby 表示:2018版本是引擎最大规模的一次更新,主要更新的核心分为两个,一个是下层渲染,一个是默认性能,主要的作用是让游戏开发者更加方便的开发出质量更高,画质更好的游戏和应用;

Unity引擎使用了新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline(简称 SRP),就是它把游戏渲染画面的品质直接提升到了能与影视相媲美的地步,这一点就连UE4也无法达到。除了SRP技术之外,Unity2018还提供了高清渲染通道(简称HDRP),这样开发者就可以创建3A级(指AAA级,在美国是最高级别)的外观体验,用于支持Shader Model 5。0(DX11及以上)平台的游戏开发,同时也为那些不需要超高清图片渲染提供了低清晰度渲染通道(简称LWRP), 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线,从而为移动端设备中的图片打造提供外观和速度的理想结合;

同时Unity引擎也对VR和AR的沉浸式内容进行了大量的更新,引擎集成了Google的空间音频SDK,共振音频,以帮助渲染同时出现的数百个3D音频;

在 Unity 环境下运行的 ARCore1。1,提供了在谷歌游戏中为数百万支持安卓的设备创建高质量的 AR 应用程序的能力。Unity 博客更新中写道:“通过带有指向的特征点提高了对开发者周围场景的理解,一种新的功能可以让开发者将虚拟的内容放置在靠近被检测的特征点的表面,比如易装罐、盒子和书籍上。”

以前大家所熟悉的着色器的编写,需要编程能力极高的并且高等数学非常好的编程人员来完成,Unity2018版本中着色器的编写可以可视化的来完成,其界面类似ShaderForge插件,无需手工编写代码,只需要创建不同的节点即可,这也是Unity引擎的一大进步。

相信通过上述Unity引擎的渲染技术的改进,程序员使用Unity引擎开发游戏和应用时更加得心应手,Unity引擎的应用范围和领域将更加广阔,其市场竞争力也会大大的提高。

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