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【Unity基础知识】ASE制作燃烧溶解效果

  • 来源:Unity干货资料
  • 2021-09-08 13:45:43
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二、消融的时候边缘会有燃烧的效果(自发光)

接着我们需要在消融的基础上加上消融的边缘有自发光的效果,看着好像是被火烧没了的那种感觉。这个效果的难点就是要找到没消融的边缘,然后给他的emission给一个火的颜色就可以了。如下图:

那么我们怎么找到溶解的边缘那?我们溶解的opacity Mask主要是来自噪波图如下:

噪波图的颜色值是比较均匀的,从白渐渐过度到黑,也是从1慢慢变道0,我们知道是颜色是黑的地方就是我们物体看不到的被溶解到的地方,那么噪波颜色是灰色的地方就是我们显示和不显示的边界。


把Opacity Mask值 Append上一个y,生成一个Vector2(opacity Mask,0)作为这个burn ramp的uv值,如果这个值是Vector2(0,0),那么就取的是黑色,如果是vector2(0.7,0)取的就是黄色。那么opacity mask 值为0.7的地方,就是溶解边缘的颜色,这时候它的emission就是黄色。就是燃烧的效果。

好了,今天的课程就到这里了,咱们下期再见

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THE END  

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