对于游戏大家都不陌生,尤其是在快节奏下生活的我们,游戏几乎成了我们最大的解压方式。在众多款游戏中《王者荣耀》《刺激战场》《开心消消乐》《魂斗罗》等更是受到了广泛的欢迎,其中不免有3D与2D游戏。那么其中2D游戏各种复杂的地图是怎样生成的呢?我们今天就来一起探讨一下吧!
说到2D游戏的制作,不得不说Unity3D可谓是越来越良心了,在Unity3D2017以前的版本中,制作2D游戏还需使用其他插件来辅助,但是在Unity2017.2版本以后,加入了TileMap功能,使得unity3D制作2D游戏如鱼得水一般。接下来我们就来一起探索TileMap这个专为2D游戏而生的功能吧!
首先我们要保证unity3D的版本是2017.2以上的版本才可以使用该功能,如果是低于该版本的童鞋一定记得升级一下版本噢,否则是无法使用该功能的。
在2D地图中,我们希望每一块地图都是一个unity单位,也就是每一块地图的单位都是1个格子,所以需要从图片的PixelsPerUnit栏中将数值调成整除数值,比如宽是256的图片有上下两格,那么该数值就要调成128。
图1-1
然后在Window工具中选择TilePalette,点击CreateNewPalette就可以生成调色板了。Grid是可以选择四边形或者六边形,CellSize可以选择自动大小或者自定义大小。如图2-1,图2-2为工具介绍
图2-1
图2-2
>>本文地址:https://www.ujiuye.com/zhuanye/2020/48370.html
声明:本站稿件版权均属中公教育优就业所有,未经许可不得擅自转载。
1 您的年龄
2 您的学历
3 您更想做哪个方向的工作?