然后在层次面板新建TileMap根据自己需要命名为Ground。(鼠标右键-->2d-->tileMap)
图3-1
在瓦片调色板窗口中设置Active TileMap为Ground,相当于PS中的一个图层。
注意:有必要为场景中的对象设置不同的Sorting Layer。防止被覆盖
图3-2
找到asset里面的图片资源,将图片拖入瓦片调色板中,如图4-1
图4-1
最后选中笔刷,然后找到你想要的prefab,发挥你的想象来制作地图吧!
怎么样 是不是很简单!
>>本文地址:https://www.ujiuye.com/zhuanye/2020/48370.html
声明:本站稿件版权均属中公教育优就业所有,未经许可不得擅自转载。
1 您的年龄
2 您的学历
3 您更想做哪个方向的工作?