TimeLine是Unity2017版本的一个强大的可视化序列编辑器,可以用来编辑整合各种对象以及组件,制作动画。本节内容主要介绍TimeLine的高级使用,包括如何使用它来录制动画以及对角色使用不同的动画文件。
假如我们要做一个剪辑或者说是对话场景, 我们有许多不同的动画,并且想让角色播放这些动画,让它看起来是与另外的角色在进行交互。在这个示例里我们就是用TimeLine播放不同的动画来完成这个效果,另外我们还会对相机录制动画来制作镜头剪辑。
在这场景里有两个角色模型,都是使用了人型动画。在这个游戏里我们想要做一个双方轮流互动的对话系统,所以我先设置好他们的位置,让他们面对面站着。在每个角色的身后也都放置有一个相机,看向对方。同时也创建有一个Timeline,每一个角色放置在一个轨道上。
给这里的角色身上挂上animator组件,这样Timeline可以直接对它们的动画形象应用动画片段。当然这里还有许多轨道,他们应用于不同的相机。如果我们运行起来,可以看到现在并没有什么事情发生,所以我们给角色添加动画,让角色看起来更生动些。
在角色动画轨道上右键点击,选择从动画片段添加,然后可以选取需要的动画片段,或者可以直接从工程窗口直接拖入动画片段,可以直接拖动片段到我们想让它开始播放的位置。我们还可以拖拽它的左端或者右端来缩短或者扩展它的播放时间。
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