Cinemachine是Unity2017版以后出的一个相机管理工具.有了它我们可以制作出电影级别的分镜,推拉式镜头等.可以让游戏变得更加有代入感.本篇文章讲介绍Cinemachine的Clear Shot(镜头切换)的功能.我会谈到如何使用Clear Shot Collider组件配合多个虚拟相机,在角色移动的时候去切换镜头.
1. 首先一定要注意,只有2017.1之后版本的Unity才可以使用Cinemachine.我使用的是2017.1.新建一个项目.
2. 下载Cinemachine并导入你的项目中.
3.然后将虚拟相机创建出来,在菜单的这个地方创建.
4.选中它,接下来我们看看它的属性,我们可以在此设置所有场景中要用到的镜头.
5.创建完成以后会自动生成一个虚拟相机作为子对象.再把已经存在的虚拟相机都作为它的子对象吧.
6.现在CM ClearShot已经存在两个子物体虚拟相机,然后我们点击加号可以再增加一个虚拟相机.
7.然后告诉他要追踪哪个对象(指定对象的某个位置)
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