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【Unity基础知识】游戏开发中的碰撞器和触发器

  • 来源:Unity干货资料
  • 2019-12-13 19:02:35
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使用碰撞器有一个特点就是,物体一般情况是不会穿透,就类似于我们行走在路上不小心和路人相撞,或者玩一些刺激的赛车游戏,两辆赛车相撞,这就是我们的碰撞检测在发生作用。而想要发生碰撞,必须得具备三种条件!

1:两个相碰撞的物体身上必须得有碰撞器,也就是Collider,2:其中一个物体身上必须具备刚体,3:两个物体需要发生相对运动。

只要满足了上述的条件,我们在灵活的使用代码就可以制作出我们想要的效果了。

上述中我们介绍了碰撞器到底是什么,发生碰撞的条件,以及一些使用的场景,接下来我们一起来看看触发器到底是什么!触发器在生活有很多例子,假设进入到一些门口时,当我们踏入到一定范围,门会自动打开,这其实就是触发器在现实生活中的例子,游戏中依然也是,例如下图中,人物走回家的时候会自动的恢复血量,这其实就是在使用触发器

触发器和碰撞器一样,如下图所示:

唯一的区别就是是否勾选了Is Trigger,勾选了之后就是一个触发器,触发器是可以穿透,而碰撞器不可以。

以上就是碰撞器和触发器的简单介绍啦,相信我们可以明白它俩的使用场景吧,只要注意一些文中说明的细节,现在就开始行动起来一起学unity吧。

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