设置为always Enabled
选中四张 Sprite,把他们的 Packing Tag 统一设置为 myTextures(名字随意取),便于后面打包到在一起。
使能Sprite Packer功能之后,再次顶部菜单栏 Window - Sprite Packer,点击打开,点击 pack,即可把四张图打包在一起。
再次运行场景,场景中的游戏物体依然是之前的6个,但是Batches已经变为3了,具体如下图,是由于 Sprite Packer,把四张Sprite图,打包在一起的缘故,如果更多的Sprite打包,性能优化效果更明显。
通过上述介绍,想必大家对游戏的Draw Call优化有了初步的了解,这节课就先上到这里,我们下期再见~
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