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【Unity基础知识】Unity相机插件Cinemachine

  • 来源:Unity干货资料
  • 2021-08-27 11:54:30
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Hello,大家好我是中公优就业的梅老师,今天来和大家分享一个非常好用的Unity相机插件Cinemachine。使用该插件可以轻松实现相机跟随,角色之间镜头的平滑过渡,甚至电影级别的镜头效果。

首先我们来看下相机跟随效果,以往我们如果要实现跟随效果需要添加脚本,在脚本中实时设置相机和人物位置同步的脚本,使用该插件后只需要将人物拖拽到相应组件上就可以轻松实现了。先来导入Cinemachine插件,导入后效果如下:

在菜单栏会显示插件,同时Project试图下显示插件的层级结构。先来搭建一个简单的场景如下图:

接下来选择菜单栏Cinemachine->Creat Virtual Camera给场景添加一个CM vcam1对象。这时候会自动给主摄像机添加一个Cinemachine Brain组件,主摄像机上的参数此时就不能修改了,通过CM vcam1对象上的组件Cinemachine Virtual Camera来调节摄像机参数。如下图:

接下来拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera组件的Follow上,编写脚本控制角色移动,如下图:

控制角色移动,此时就可以看到相机会跟随人物移动了,效果如下:

此时可以通过调整CM vcam1对象的Transform组件的旋转值来控制相机的旋转。通过调整Cinemachine Virtual Camera组件的Body下的Follow Offset的X,Y,Z得值可以调整相机相对于角色的偏移位置。如下:


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