如果需要让相机一直看向人物的话可以拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera组件的Look At上,同时为了固定相机跟随的角度的话可以设置Cinemachine Virtual Camera组件的Add Extension值选择CinemachineFollowZoom,这时就添加了一个CinemachineFollowZoom组件,可以设置Min FOV和Max FOV的值来约束相机的范围。如下图:
是不是非常的简单,如果需要实现滑动屏幕来预览角色的功能,需要选择菜单栏Cinemachine->Creat FreeLook Camera给场景添加一个CM FreeLook1对象。然后将角色分别拖拽到Follow和Look At上,效果如下:
此时场景中角色周边会出现三个红色的圆,如下图:
从上到下依次代表相机可移动的最高,中间和最低位置,每一个圆圈代表相机旋转时的轨道,每个阶段的过渡由插件自动处理,此时运行游戏滑动屏幕就可以预览角色。如果想要修改每个圆圈的高度和半径可以通过如下参数进行设置,如下图:
Top Rig,MiddleRig,BottomRig分别对应上中下三个圆圈,Height表示相对角色坐标的高度值,Radius表示圆圈的半径。相机高度的实时参数可以通过如下值取得,如下图:
该值范围为0-1,为一个系数,表示最下面圆圈到最上面圆圈的取值。0代表当前相机处于最下面圆圈,1代表处于最上面圆圈。可以通过代码获取该值来实时设置相机高度,如果想要设置相机处于圆环的哪一个角度,可以通过如下值设置,如图:
该值范围为-180-180,也可自行修改,这样就可以实时获取相机照向角色的那个角度了。
好了,今天的分享就到这里,谢谢大家。
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